Samstag, 30. April 2016

A Thorny Issue - pong 575 by batjorge


A Thorny Issue - pong 575 by batjorge on DeviantArt
mit Parameter

Sonntag, 3. April 2016

Das neue Mandelbulb3D 1.91 - mit Mesh-Generator

Neue Version 1.91 Mitte März erschienen.
Eigentlich ist es eine kleine Sensation, die über die Feiertage von 2015 auf 2016 etwas unterging:
Nach etwas mehr als 2 Jahre Pause in der Weiterentwicklung von Mandelbulb 3D hat sich Andreas Maschke (alias thargor 6), der Entwickler von JWildfire , nun auch der Weiterentwicklung von Mandelbulb 3D angenommen


Am 24.12.2015 hat er - quasi als Weihnachtsüberraschung - die Version MB3D 1.90 veröffentlicht
Auf seiner eigenen Webseite andreas-maschke.com schrieb er am 24.12.2015:
MB3D 1.90 RELEASE
Posted on December 24, 2015 2:39 am 

Hi,   I wish you a Merry Christmas and a nice holiday! I was absent for a longer time from JWildfire-development because I 
was very busy with creating the new MB3D-release, which now was released at fractalforums.com

Screenshot Mandelbulb3D 1.90/1.91



Am 12. März 2016 hat Andreas Maschke nun eine weitere Version vorgestellt, nämlich Version 1.91 mit einem Mesh-Generator


MB3D 1.91: with integrated mesh generator
Posted on March 12, 2016 1:24 am by thargor6

Hi all,  here is the new MB3D release with the first version of a new module called “BulbTracer” to easily create meshes from within MB3D.  Its supports the complete workflow of creating, smoothing and previewing the meshes, so no additional software is required. It works fully multi-threaded, so it is fast, too.

Meshgenerator in Version 1.91


Cloudpictures hatte am 3. Januar einen ausführlicheren Bericht über die Version 1.9 veröffentlicht (http://www.cloudpictures.de/Blog/mandelbulb-3d-1-90-wurde-veroeffentlicht/3964/)

Ich selbst  hatte bisher nur Zeit für eine kleine Notiz im Januar bezüglich der Version 1.90, erst jetzt konnte ich mir die vielen Neuheiten ansehen. Und das ist spektakulär:

Samstag, 2. April 2016

Rusted Industrial Complex by HalTenny

Unglaublich, wie sich aus mathematischen Formeln diese gebäudeähnlichen Strukturen ergeben

Hal Tenny benutzte hier übrigens eine freie Textur aus TextureKing www.textureking.com/
 


Rusted Industrial Complex by HalTenny on DeviantArt

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